弓箭手大作戰(zhàn)1.1.0無限資源破解版v1.1.0 最新游戲
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弓箭手大作戰(zhàn)1.1.0無限資源破解版v1.1.0

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弓箭手大作戰(zhàn)1.1.0無限資源破解版
  • 應用平臺:IOS, Android
  • 應用大。43M
  • 更新時間:2017-12-22 10:53
  • 應用版本:v1.1.0
  • 應用語言:簡體中文
  • 應用等級:3級
  • 應用授權(quán):免費
  • 官方網(wǎng)址:暫無
  • 相關(guān)標簽: 弓箭手大作戰(zhàn)

評分:

8.0

好評:1

差評:0

應用介紹

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游戲評論

弓箭手大作戰(zhàn)1.1.0無限資源破解版 v1.1.0

隨機隊友的用處,就是在你猥褻發(fā)育的時候吸引火力。一個宿舍大家一起玩的話,隊友作用可就大了,真正是打配合。比如升級到后期的激光,一對一基本是無敵的,只有真正的團隊配合才能跟它打一打

游戲玩法

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第一推薦,激光,效果,發(fā)射武器為激光,4血。為什么?目前版本激光特性,只要吃得折疊和曲折,是傷害2次,配合雙發(fā),多次攻擊,傷害爆炸,可以說這是需求最少的武器.

激光既能穿墻,彈道快,好命中,而且吃到折疊,曲折都是2段傷害,只要在吃得多發(fā)子彈(一般根據(jù)受彈二發(fā)足夠),多次子彈,傷害爆炸,其實只要前提吃到曲折和折疊子彈,再有個多發(fā)或多次,所有4血基本2下,如果再有個攻擊暴擊,所有5血基本2下,4血1下,可以說是需求度極小性價高的武器了。

第二四星推薦,獵人,效果,暴擊,5血,獵人怎么說呢?升級發(fā)展方向多,看臉,只要吃得一個攻擊,自身具有攻擊和暴擊特性,傷害可以,在亂斗模式中,獵人具有天然的偷龍優(yōu)勢,唯一的缺陷就是比較看臉出武器,決定他的發(fā)展方向,如果吃到忍者刀等近戰(zhàn),則需要三向攻擊,如果是遠程,需要射程,穿墻,攻擊等等,最大的優(yōu)勢就是亂斗里偷龍塊,只要吃到三向就能直接2級偷龍!武器是硬傷,比較看臉。

人基本的思路就是偷龍,前提是吃到三向攻擊,或者多彈攻擊,多次攻擊,偷龍也畢竟看技術(shù),不要在龍追人噴火時偷,而在龍超固定點噴火時偷,把人物模型走近重合在龍模型靠后的身體里,多彈攻擊都能打到,靠臉出暴擊,偷龍其實挺快的,我覺得這個模型能貼近重合會在以后的版本里修復,因為偷龍確實快

第三,三星推介,跑男,沒錯,這是2000金幣的跑男,無數(shù)人只是開始就被已經(jīng)成為房間的大哥秒殺,或是沒升級就去干架而歸西,這時候,你才會意識到速度的重要性,沒錯,安安心心的吃星星吧,優(yōu)先在龍附近游蕩找大星星,你會需要1.5倍經(jīng)驗的星星,以及所有優(yōu)先加速度的東西,其次才是攻擊或防御,打不過就跑,沒什么,但是避免吃自動射擊,會降低移動速度,慎重吃穿墻,穿墻吃了,平時減移動,但是提供給英雄過墻時便利及移動速度,仁者見仁智者見智嘍。

三星土豪級推介,瘋狂原始人,吃到紅心額外回血,6血,大身版,吃紅心額外回血,地圖滿地的紅心,看起來對任何階段的玩家都挺友好,優(yōu)先考慮吃血上限到7足夠,可以考慮吃個臨時3血,為了不被2血左右遠程傷害3下秒,或是3下打殘,(主要是多段攻擊,模型重合造成的2次傷害,而因為人物模型小,3段攻擊除近戰(zhàn),遠程傷害模型重合造成的3段傷害較難實現(xiàn),也是傷害2段)提升受攻擊次數(shù),再往上提升血限,收益降低,這時候提升防御收益更高些,推介優(yōu)先總防御,其次陷阱防御,再子彈防御,近戰(zhàn)防御不考慮,這個角色缺點大概跟獵人一樣,看臉能拿到什么武器,決定后續(xù)發(fā)展,你覺得吃到7-8血吃2-3防御成血牛了?其實并沒卵,遇到一個忍刀加三向攻擊,模型重合傷害也是3-4下掛,血厚的優(yōu)勢基本只在初期中期受遠程攻擊上體現(xiàn),所以基本思路是在防御條件足夠下,依靠遠程達到與對面互耗 依靠血量撐過對手,或者放羊戰(zhàn)法對付近戰(zhàn)。

3星推薦,炸彈人,丟十字炸彈,4血,而且這個角色模型較小,我有時候不太好命中他,我把這放到3星,而把獵人放到4星,是因為獵人即比他多一血,有暴擊,在偷龍方面利用模型重合攻擊效果差不多,炸彈人相對于獵人的偷龍優(yōu)點,就是因為十字雷是范圍攻擊,多段攻擊下,十字雷之間可直接形成重合攻擊區(qū)域,不用自身模型貼近與敵方重合,所以,炸彈人優(yōu)先需要吃多段攻擊,前后左右都需要吃,其次可以吃個暴擊或者攻擊,再就是堆肉。獵人雖然開始沒像十字雷一樣的犀利武器,但是只要吃得武器,隨時有較大發(fā)展空間 。

游戲人物推薦

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爭議推薦,光劍客,金箍棒,其實在我心里,我曾想把他放到4星或最優(yōu)先,也有把他放在3星的沖動,這是一個用得好超神,用不好超鬼的英雄,首先,5血,合格的身板,獲得方式簡單

(登錄連續(xù)7天),說說他的技能,光劍,往出伸,往會縮,先說劣勢,雖然光劍往出伸有點遠程的感覺但往回縮也耗費時間,相當于與一般遠程武器比較,光劍像是一個慢了一半速度的弓,而且光劍彈道更窄,因為速度相對慢,不能通過快速射擊覆蓋目標的方式提高命中,對操作者的命中要求高,不適合新手,優(yōu)勢,可以說完美的近戰(zhàn),光劍伸有傷害,回來打中也有傷害,(敵人模型不能太出光劍頭),即使不攻擊,碰到光劍也有傷害,而且基礎每次傷害1點血,意味著對付1個四血,遠程捅準2下死,近處捅1下碰2下死,對于操作者操作要求挺高。

升級看,光劍極其時候近戰(zhàn),又有一定遠程能力,而金箍棒可以吃旋轉(zhuǎn),犧牲了遠程,彌補命中缺陷,有更多選擇,所以金箍棒略好于光劍,升級方面,優(yōu)先吃多段攻擊,然后吃忍者鏢,近身刺,其次考慮出回血,肉,防御,近處瞬秒他人。順代提醒,5v5出場率最多英雄

更新內(nèi)容

新版本來啦!我們更新了如下內(nèi)容:

1. 新增3個全新的英雄。

2. 首充英雄技能調(diào)整。

3. 增加大逃殺的經(jīng)驗產(chǎn)出。

4. 對游戲性能進行了優(yōu)化。

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