不屈的靈魂v1.2.0 安卓IOS版 最新游戲
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不屈的靈魂v1.2.0 安卓IOS版

不屈的靈魂
  • 應(yīng)用平臺:IOS, Android
  • 應(yīng)用大小:37KB
  • 更新時間:2014-09-06 21:50
  • 應(yīng)用版本:v1.2.0 安卓IOS版
  • 應(yīng)用語言:英文
  • 應(yīng)用等級:3級
  • 應(yīng)用授權(quán):免費
  • 官方網(wǎng)址:暫無
  • 廠商:

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不屈的靈魂游戲有著隨機生成的關(guān)卡、多樣的等級制度和較高的重復(fù)可玩性。開發(fā)商稱還在游戲的按鈕設(shè)置上做了一些調(diào)整,移除了界面中所有可視的按鈕。采用虛擬搖桿結(jié)合觸屏點擊的操控方式,點擊/長按屏幕右側(cè)為攻擊、劃屏釋放特殊技能,而屏幕左側(cè)則采用了虛擬搖桿控制人物的移動。

游戲以探索為主,系統(tǒng)提供了戰(zhàn)士,法師,盜賊,劍士,等多個職業(yè)供玩家選擇,不過后面三個職業(yè)初期是無法解鎖的,需完成一定條件才可使用,職業(yè)的操作方法大體都是一致的,左下角控制移動,右下角控制攻擊,不過攻擊的方式卻是千差地別,例如戰(zhàn)士攻速平穩(wěn)但是傷害高,盜賊攻速快,傷害低,法師遠(yuǎn)程攻擊傷害適中,每種職業(yè)都能玩出自己的風(fēng)格出來,不過游戲?qū)τ趹?zhàn)斗系統(tǒng)的制作還欠缺打磨,而這點體現(xiàn)在無論打任何怪物都可以造成擊退效果,而這種效果直接導(dǎo)致戰(zhàn)斗的流暢感大減,這種打一下往前走幾步再打一下的方式實在不是水銀的菜。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然深度不夠,但是在廣闊的地圖上開寶箱打怪這種樂趣還是蠻有意思的,由于自由度較廣,所以玩家們可以探索的地方相對而言會更多,當(dāng)然不僅僅只是開啟地圖那么簡單,在一些未知的區(qū)域內(nèi)還可以獲得珍貴的寶箱等報酬,這種獎勵也為玩家的探索產(chǎn)生了足夠多的動力,當(dāng)然游戲的目的還是需要消滅關(guān)底的BOSS,不用擔(dān)心迷路,因為所有的線路最終都會指向一個區(qū)域,而我們只需要一直往前走下去就可以了。

隨機地圖作為游戲最大的亮點,實際上水銀嘗試過之后覺得有點名不副實,其實從表面來看隨機這個詞游戲還是做到了的,只要重新載入游戲地形就會發(fā)生變化,但這種也僅僅只是發(fā)生了變化而已,對游戲的玩法而言沒有任何實質(zhì)性的改變,沒有給人驚喜的亮點還能稱作為亮點?游戲的隨機地圖在水銀看來也僅僅只是噱頭而已。

其他系統(tǒng)方面,游戲擁有比較簡單的裝備系統(tǒng)和技能學(xué)習(xí),這兩項對于被大群敵人圍攻狀態(tài)下起到的幫助作用還是挺大的,并且BOSS戰(zhàn)能輸出更多的傷害,游戲另外比較奇特的一點就是作為RPG類型劇情方面對話比較少,玩起來有點迷迷糊糊的感覺,總而言之,這一作《不屈的靈魂》還吃一款很不錯的動作游戲......

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