古代的戰(zhàn)爭(zhēng):漢尼拔v1.0 最新游戲
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古代的戰(zhàn)爭(zhēng):漢尼拔v1.0

古代的戰(zhàn)爭(zhēng):漢尼拔
  • 應(yīng)用平臺(tái):IOS, Android
  • 應(yīng)用大。330M
  • 更新時(shí)間:2014-09-05 10:22
  • 應(yīng)用版本:v1.0
  • 應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 應(yīng)用等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用授權(quán):免費(fèi)
  • 官方網(wǎng)址:暫無(wú)
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古代的戰(zhàn)爭(zhēng):漢尼拔(Ancient Battle: Hannibal由來(lái)自英國(guó)知名開(kāi)發(fā)商Hunted Cow Studios推出的一款軍事策略游戲游戲已經(jīng)登陸iOS平臺(tái)了,感興趣的朋友可以下載試試哦。

古代的戰(zhàn)爭(zhēng):漢尼拔(Ancient Battle: Hannibal)是一款好玩的策略類游戲。這是你跟漢尼拔面對(duì)羅馬的關(guān)鍵戰(zhàn)役。你要幫助漢尼拔去贏得戰(zhàn)場(chǎng)上的勝利!如果你喜歡那種發(fā)號(hào)施令后千軍萬(wàn)馬齊奔的壯觀景象,如果你想挑戰(zhàn)高智商的策略游戲,那么這款游戲絕對(duì)是你的不二選擇,在這個(gè)神奇而偉大的戰(zhàn)場(chǎng)上,盡情馳騁,讓敵人在你的鐵騎下嚎啕痛哭!

游戲中,玩家要幫助漢尼拔去贏得戰(zhàn)場(chǎng)上的勝利!如果你喜歡那種發(fā)號(hào)施令后千軍萬(wàn)馬齊奔的壯觀景象,如果你想挑戰(zhàn)高智商的策略游戲,那么這款游戲絕對(duì)是你的不二選擇。在這個(gè)神奇而偉大的戰(zhàn)場(chǎng)上,盡情馳騁,讓敵人在你的鐵騎下嚎啕痛哭!

游戲名字中的漢尼拔是歷史上一位偉大的軍事指揮家,是游戲中玩家要扮演的主要角色,漢尼拔是北非古國(guó)迦太基的名將,而游戲涉及到的就是羅馬與迦太基間的戰(zhàn)爭(zhēng)。在游戲中,你將會(huì)在意大利、西班牙、非洲和西西里島四大區(qū)域進(jìn)行戰(zhàn)斗,不過(guò)西班牙和非洲區(qū)域是需要另外付費(fèi)解鎖的。

《古代戰(zhàn)爭(zhēng):漢尼拔》講述的是被譽(yù)為戰(zhàn)略之父的漢尼拔·巴卡與古羅馬、西班牙等帝國(guó)之間的戰(zhàn)爭(zhēng),可以說(shuō)本作具有一定的史實(shí)色彩,而看似樸素的 SLG 玩法卻有著獨(dú)特的戰(zhàn)略思想。如果沒(méi)有對(duì)相關(guān)歷史進(jìn)行了解的話,那么游戲看起來(lái)就很平淡了,所以在開(kāi)始體驗(yàn)之前有必要腦補(bǔ)一下知識(shí)。漢尼拔·巴卡(Hannibal Barca,公元前247年—前183年),北非古國(guó)迦太基名將,軍事家,是歐洲歷史上最偉大的四大軍事統(tǒng)帥之一。年少時(shí)隨父親哈米爾卡·巴卡進(jìn)軍西班牙,并在父親面前發(fā)下一生的誓言,終身與古羅馬為敵,自小接受嚴(yán)格和艱苦的軍事鍛煉,在軍事及外交活動(dòng)上有卓越表現(xiàn)。現(xiàn)今仍為許多軍事學(xué)家所研究之重要軍事戰(zhàn)略家之一,被譽(yù)為戰(zhàn)略之父。女王光是想想追隨于這位名將麾下去征戰(zhàn)羅馬大地,就有點(diǎn)小激動(dòng)呢。

游戲從畫(huà)面來(lái)說(shuō),其實(shí)一點(diǎn)都不出色。如果期待著3D場(chǎng)面宏偉龐大的畫(huà)面黨們可以洗洗睡了。作為一款歷史策略游戲,《古代戰(zhàn)爭(zhēng):漢尼拔》整體風(fēng)格也傾向于陳舊歷史感,頗像學(xué)生時(shí)代的歷史課本上那些地圖插畫(huà)般。

本作在玩法上也毫無(wú)懸念,游戲中玩家要扮演漢尼拔并且按照他的作戰(zhàn)方式指揮軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,體驗(yàn)發(fā)生在迦太基與羅馬之間的歷史名戰(zhàn)役——布匿戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲中既可以選擇指揮漢尼拔的大象軍隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),也可以選擇加入羅馬軍一方反抗?jié)h尼拔的進(jìn)攻,戰(zhàn)斗場(chǎng)景以關(guān)卡的形式呈現(xiàn)。

雖然游戲關(guān)卡不多,但為了迫使玩家感受到策略二字,游戲在每一局游戲關(guān)卡開(kāi)始設(shè)置了不同的勝利條件要求,比如占領(lǐng)所有據(jù)點(diǎn),剿滅敵人,如果都沒(méi)有達(dá)到游戲則宣告失敗。由于加入剿滅數(shù)量的勝負(fù)判定,因此軍團(tuán)之間的掩護(hù)和戰(zhàn)略性撤退會(huì)非常頻繁,目的是將損失人數(shù)控制到最低。除了在陣形、進(jìn)攻路線、人數(shù)克制上進(jìn)行布局考慮,兵種相克關(guān)系也需要我們仔細(xì)揣摩,這個(gè)思路在大多數(shù) SLG 里也會(huì)引用。像《漢尼拔之戰(zhàn)》這類重玩法輕畫(huà)面的策略游戲,可以說(shuō)開(kāi)發(fā)商很努力的力求還原戰(zhàn)爭(zhēng)真實(shí)出現(xiàn)的情況,即便是簡(jiǎn)單模式下要先勝利也并非一般容易。

《古代戰(zhàn)爭(zhēng):漢尼拔》作為《古代戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬》的續(xù)作,這片歷史重新在古羅馬點(diǎn)燃了策略廝殺的戰(zhàn)火。

● 總評(píng)

《古代戰(zhàn)爭(zhēng):漢尼拔》是一款擁有宏大世界觀的策略游戲,戰(zhàn)場(chǎng)上每個(gè)部隊(duì)都有自己的特點(diǎn),總的來(lái)說(shuō)這款游戲從畫(huà)面、操作、玩法上都比較傳統(tǒng),18至19世紀(jì)的戰(zhàn)爭(zhēng)背景則帶出了一絲別樣的歷史厚重味道,如果沒(méi)有這樣的歷史背景設(shè)定,那么游戲也就趨于平庸了。

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